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Rexonitas World Cup 2026
Proyecto publicitario CGI estilizado, creado íntegramente en Blender para las figuras coleccionables de Rexona y desarrollado para la agencia Roots.
Advertising CGI production · 3D Artist / CGI Generalist
C-03 · Project Gallery
Proyectos personales y profesionales, CGI, motion y piezas visuales más allá de tools y games.
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Proyecto publicitario CGI estilizado, creado íntegramente en Blender para las figuras coleccionables de Rexona y desarrollado para la agencia Roots.
Advertising CGI production · 3D Artist / CGI Generalist
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Landing page limpia y profesional, diseñada para darle presencia online a una consultora financiera y acompañar el lanzamiento del negocio.
Website
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Estudio de grooming y render de pelo centrado en el control de guías, la definición de formas y la separación por capas para personajes estilizados.
Grooming · Character Lookdev
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Proyecto de lookdev de personaje que combina escultura, desarrollo de shaders, exploración de materiales y prototipado de animación idle.
Character · Lookdev
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Desarrollo visual y animación con IA para Vercel Ship AI.
Ai · Film
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Estudio de character art estilizado que explora escultura orgánica y hard surface en ZBrush, con texturizado completo en Substance 3D Painter.
character · zbrush
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Creación de personajes, look development y trabajo técnico 3D para Vercel Ship 2025.
Character · 3D project
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Estudio estilizado de una calavera, esculpida en ZBrush, texturizada en Substance 3D Painter y renderizada en Marmoset Toolbag.
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Pieza publicitaria integral producida para Roots Agency, desde la creación y animación 3D hasta la composición, motion graphics y postproducción final.
Motion Graphics · Graphic Design · 3D
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Exploración tipográfica de estilo inflable desarrollada para Basement Foundry, con foco en lenguaje procedural, movimiento y flujos experimentales.
Motion · Typography
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Corto animado estilizado ambientado en Corrientes, desarrollado como ejercicio colaborativo. Trabajé en assets 3D, rigging de personajes y soporte de FX.
Character design, rigging & FX · 3D Artist / Rigging & FX
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Personaje vikingo estilizado, creado para explorar el flujo completo de escultura y vertex painting en Blender.
3d · character
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Estudio de un casco hard surface creado en Blender, centrado en topología limpia, formas precisas y texturizado realista.
Realtime Prop
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Máscara de fantasía estilizada, creada para practicar escultura orgánica, detalle hard surface y texturizado realista.
Realtime Prop
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Póster experimental sobre manipulación fotográfica, composición y diseño gráfico, creado para practicar Photoshop y combinar fotografía, ilustración y tipografía editorial.
Mattepainting
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Matte painting postapocalíptico creado para practicar composición en Photoshop, photobashing y narrativa de entornos durante mi primer trabajo como artista de Photoshop.
Mattepainting
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Colección de ejercicios breves de animación de personajes, centrados en rigging, controles, poses y movimiento expresivo.
Character · 3D art
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Estudio de un casco samurái para tiempo real, centrado en detalles ornamentales, materiales y flujos de baking de high a low poly.
Realtime Prop
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Robot de juguete con estética retro, creado como mi primer proyecto serio de modelado hard surface mientras aprendía 3ds Max y renderizado en KeyShot.
Realtime Prop
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Rediseño de marca realizado durante mi carrera de Diseño Gráfico, con el objetivo de modernizar la identidad visual sin perder la esencia de la empresa de turismo.
Brand · Graphic design
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Logotipo e identidad visual creados para una carnicería proyectada en España, con foco en una marca limpia, memorable y de carácter reconocible.
Brand · Graphic design
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Proyecto de branding creado desde cero durante mi carrera de Diseño Gráfico y luego adoptado por el negocio comercial de mi familia.
brand · graphic design