Rexonitas World Cup 2026
Proyecto publicitario CGI estilizado, creado íntegramente en Blender para las figuras coleccionables de Rexona y desarrollado para la agencia Roots.
Advertising CGI production · 3D Artist / CGI Generalist
C-03 · Project Gallery
Proyectos personales y profesionales, CGI, motion y piezas visuales más allá de tools y games.
Proyecto publicitario CGI estilizado, creado íntegramente en Blender para las figuras coleccionables de Rexona y desarrollado para la agencia Roots.
Advertising CGI production · 3D Artist / CGI Generalist
Estudio de grooming y render de pelo centrado en el control de guías, la definición de formas y la separación por capas para personajes estilizados.
Grooming · Character Lookdev
Proyecto de lookdev de personaje que combina escultura, desarrollo de shaders, exploración de materiales y prototipado de animación idle.
Character · Lookdev
Desarrollo visual y animación con IA para Vercel Ship AI.
Ai · Film
Estudio de character art estilizado que explora escultura orgánica y hard surface en ZBrush, con texturizado completo en Substance 3D Painter.
character · zbrush
Creación de personajes, look development y trabajo técnico 3D para Vercel Ship 2025.
Character · 3D project
Estudio estilizado de una calavera, esculpida en ZBrush, texturizada en Substance 3D Painter y renderizada en Marmoset Toolbag.
Pieza publicitaria integral producida para Roots Agency, desde la creación y animación 3D hasta la composición, motion graphics y postproducción final.
Motion Graphics · Graphic Design · 3D
Exploración tipográfica de estilo inflable desarrollada para Basement Foundry, con foco en lenguaje procedural, movimiento y flujos experimentales.
Motion · Typography
Corto animado estilizado ambientado en Corrientes, desarrollado como ejercicio colaborativo. Trabajé en assets 3D, rigging de personajes y soporte de FX.
Character design, rigging & FX · 3D Artist / Rigging & FX
Personaje vikingo estilizado, creado para explorar el flujo completo de escultura y vertex painting en Blender.
3d · character
Estudio de un casco hard surface creado en Blender, centrado en topología limpia, formas precisas y texturizado realista.
Realtime Prop
Máscara de fantasía estilizada, creada para practicar escultura orgánica, detalle hard surface y texturizado realista.
Realtime Prop
Póster experimental sobre manipulación fotográfica, composición y diseño gráfico, creado para practicar Photoshop y combinar fotografía, ilustración y tipografía editorial.
Mattepainting
Matte painting postapocalíptico creado para practicar composición en Photoshop, photobashing y narrativa de entornos durante mi primer trabajo como artista de Photoshop.
Mattepainting
Colección de ejercicios breves de animación de personajes, centrados en rigging, controles, poses y movimiento expresivo.
Character · 3D art
Estudio de un casco samurái para tiempo real, centrado en detalles ornamentales, materiales y flujos de baking de high a low poly.
Realtime Prop
Robot de juguete con estética retro, creado como mi primer proyecto serio de modelado hard surface mientras aprendía 3ds Max y renderizado en KeyShot.
Realtime Prop
Rediseño de marca realizado durante mi carrera de Diseño Gráfico, con el objetivo de modernizar la identidad visual sin perder la esencia de la empresa de turismo.
Brand · Graphic design
Logotipo e identidad visual creados para una carnicería proyectada en España, con foco en una marca limpia, memorable y de carácter reconocible.
Brand · Graphic design
Proyecto de branding creado desde cero durante mi carrera de Diseño Gráfico y luego adoptado por el negocio comercial de mi familia.
brand · graphic design