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Robot de juguete
Robot de juguete con estética retro, creado como mi primer proyecto serio de modelado hard surface mientras aprendía 3ds Max y renderizado en KeyShot.

Acerca de este trabajo
Este proyecto ocupa un lugar especial en mi recorrido porque fue el primer modelo hard surface que completé con la intención de alcanzar un resultado pulido y con calidad de producción. Lo creé mientras aprendía 3ds Max y me llevó a profundizar en topología limpia, formas mecánicas, proporciones y definición de materiales. El robot fue diseñado como un juguete coleccionable, con formas simples, plásticos brillantes y terminaciones metálicas inspiradas en robots retro. La presentación final se renderizó en KeyShot, utilizando su biblioteca de materiales para explorar iluminación, reflejos y visualización de producto. En retrospectiva, este proyecto marca el momento en que dejé atrás los ejercicios introductorios y empecé a comprender con mayor profundidad los flujos de hard surface y creación de assets. Aunque mis habilidades evolucionaron mucho desde entonces, sigue siendo un hito importante en mi crecimiento como artista 3D.
- Publicado
- 2020-04-21
- Estado
- released
- Rol
- 3D Artist
- Cliente
- Personal project
- Plataformas
- Render
- Tecnologías
- 3Ds Max · Keyshot
Temas: Realtime Prop