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Robot de juguete

Robot de juguete con estética retro, creado como mi primer proyecto serio de modelado hard surface mientras aprendía 3ds Max y renderizado en KeyShot.

Robot de juguete
Robot de juguete

Acerca de este trabajo

Este proyecto ocupa un lugar especial en mi recorrido porque fue el primer modelo hard surface que completé con la intención de alcanzar un resultado pulido y con calidad de producción. Lo creé mientras aprendía 3ds Max y me llevó a profundizar en topología limpia, formas mecánicas, proporciones y definición de materiales. El robot fue diseñado como un juguete coleccionable, con formas simples, plásticos brillantes y terminaciones metálicas inspiradas en robots retro. La presentación final se renderizó en KeyShot, utilizando su biblioteca de materiales para explorar iluminación, reflejos y visualización de producto. En retrospectiva, este proyecto marca el momento en que dejé atrás los ejercicios introductorios y empecé a comprender con mayor profundidad los flujos de hard surface y creación de assets. Aunque mis habilidades evolucionaron mucho desde entonces, sigue siendo un hito importante en mi crecimiento como artista 3D.

Publicado
2020-04-21
Estado
released
Rol
3D Artist
Cliente
Personal project
Plataformas
Render
Tecnologías
3Ds Max · Keyshot

Temas: Realtime Prop

Imagen 1 de Robot de juguete
Imagen 2 de Robot de juguete
Imagen 3 de Robot de juguete
Imagen 4 de Robot de juguete
Imagen 5 de Robot de juguete