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Casco de Stormtrooper
Estudio de un casco hard surface creado en Blender, centrado en topología limpia, formas precisas y texturizado realista.

Acerca de este trabajo
Este proyecto fue creado para practicar el flujo completo de modelado hard surface en Blender, con especial atención a la topología, el edge flow, la continuidad de superficies y la construcción de formas mecánicas limpias. Luego se texturizó en Substance Painter, combinando definición de materiales, desgaste sutil, rayones y variaciones de superficie para conseguir un resultado más creíble.
- Publicado
- 2023-08-10
- Estado
- released
- Rol
- 3D Artist
- Cliente
- Personal project
- Plataformas
- Render
- Tecnologías
- Blender · Substance Painter
Temas: Realtime Prop