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Knight's Rest

Un entorno cinematográfico creado en Unreal Engine para practicar blockout de niveles, integración de animación, iluminación volumétrica y composición atmosférica.

Knight's Rest
Knight's Rest

Acerca de este trabajo

Este proyecto nació como una práctica en Unreal Engine centrada en construir un entorno cinematográfico a partir de un blockout inicial. El proceso incluyó composición de escena, armado del entorno, configuración de materiales, integración de animaciones, iluminación, efectos volumétricos y render final. El objetivo principal fue explorar cómo la luz, la escala, la atmósfera y la ubicación del personaje pueden trabajar en conjunto para guiar la mirada y reforzar la narrativa dentro de una escena en tiempo real.

Publicado
2026-06-20
Estado
released
Rol
3D Artist
Cliente
Personal project
Plataformas
Render
Tecnologías
Unreal Engine

Temas: Unreal Engine