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Knight's Rest
Un entorno cinematográfico creado en Unreal Engine para practicar blockout de niveles, integración de animación, iluminación volumétrica y composición atmosférica.

Acerca de este trabajo
Este proyecto nació como una práctica en Unreal Engine centrada en construir un entorno cinematográfico a partir de un blockout inicial. El proceso incluyó composición de escena, armado del entorno, configuración de materiales, integración de animaciones, iluminación, efectos volumétricos y render final. El objetivo principal fue explorar cómo la luz, la escala, la atmósfera y la ubicación del personaje pueden trabajar en conjunto para guiar la mirada y reforzar la narrativa dentro de una escena en tiempo real.
- Publicado
- 2026-06-20
- Estado
- released
- Rol
- 3D Artist
- Cliente
- Personal project
- Plataformas
- Render
- Tecnologías
- Unreal Engine
Temas: Unreal Engine